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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

231. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 53%]

...rSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  color : Vector4[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 53%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  color : Vector4[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

233. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 53%]

...乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 写shader问题不在服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

234. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 53%]

...-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: shader里面传4个顶点色,就可以实现渐变 2018-08-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 137*****130 赞同来自:   2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

235. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. unity3d导出ls文件使用laya load错误,附件为资源demo [ 53%]

...67261 赞同来自: 你这个场景模型有问题的!有laya不支持的顶点生命,你是不是用了laya不支持的材质或者别的什么东西 2018-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gameuser 相关问题 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

237. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 [ 52%]

...demo [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d插件导出的顶点格式不正确 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:27 浏览: 2073 关注: 3 人 Todo • 2017-02-23 16:33 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

239. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 52%]

...ex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 52%]

...只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert有点说不通啊 brooshe • 2018-02-28 22:34 结贴,是我想岔了,matrix3x3.lookAt是生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228