大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...rSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent color : Vector4[read-on...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin color : Vector4[read-on...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么 v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 写shader问题不在服...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: shader里面传4个顶点色,就可以实现渐变 2018-08-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 137*****130 赞同来自: 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...67261 赞同来自: 你这个场景模型有问题的!有laya不支持的顶点生命,你是不是用了laya不支持的材质或者别的什么东西 2018-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gameuser 相关问题 un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...demo [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d插件导出的顶点格式不正确 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:27 浏览: 2073 关注: 3 人 Todo • 2017-02-23 16:33 好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...ex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert有点说不通啊 brooshe • 2018-02-28 22:34 结贴,是我想岔了,matrix3x3.lookAt是生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228