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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

231. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 [ 52%]

...demo [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d插件导出的顶点格式不正确 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:27 浏览: 2073 关注: 3 人 Todo • 2017-02-23 16:33 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

233. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 52%]

...ex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 52%]

...只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert有点说不通啊 brooshe • 2018-02-28 22:34 结贴,是我想岔了,matrix3x3.lookAt是生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

235. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 52%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

236. Laya3D可以自定义材质吗? [ 52%]

...格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点数据等等; 2.laya.d3.core.meshRender(网格渲染器) : 这个负责渲染,打开这个类的基类laya.d3.core.render.BaseRender,里面会有对材质的操做。你需要新建一个材质信息,直接新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

237. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 52%]

...存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您遇到动作抽帧的问题是可以通过添加空白帧的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

238. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 52%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 顶点信息:位置,法线,UV 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

240. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent [ 52%]

...eSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  color : V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929