大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
... 如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。 参考:private function init(e:Event=null):void { var loader:Loader=new Loader(); var context:LoaderContext=new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain); loader.contentLoaderInfo.ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js文件放入项目bin/libs/文件夹下,将laya-zip.d.ts文件放入项目libs/文件夹下,在bin/index.js文件中加载bundle.js前加入一行:[size=14][...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图:  { // 根据动画配置文件读取图集中的位图切片,根据不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...怎么解决的? 我找到了一个叫做“cannon.js”的3d物理引擎项目: http://www.cannonjs.org/ 感觉它的结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...验的程序员,基本上都会遇到重构,或者接手维护他人的项目代码。碰到耦合度高的代码,将是一件非常痛苦的事,一旦产生重构需求,将会感到重构困难。并且在维护时,可能为了改某处的BUG,刚刚修复好,又激发了另一处新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口 工程的入口文件一般为Main.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...---------------------------------------------- 致laya官方(这个项目遇到的一些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI 2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515