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大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

231. 龙骨动画监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 66%]

...加了vScrollBarSkin还是不能滚动 ios原生回调问题 龙骨skeleton鼠标点击区域设置 横屏模式在锁定竖屏iphone上不能正常显示问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

232. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 65%]

...,射线位置和方向也很奇怪,好像并没有穿过viewport中鼠标点击位置,请看附件中源代码     两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

233. anchor锚点设置不生效 [ 65%]

...以如何设置,让他每次滑动,只能固定值。 龙骨skeleton鼠标点击区域设置 IDE 1.7.8版本 “是否裁剪空白区域”在哪里可以设置吗? 问题状态 最新活动: 2020-02-05 12:38 浏览: 3433 关注: 2 人 maomao • 2020-02-05 12:49 没有别方式了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200204

234. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 65%]

...录 发起人 185*****307 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE帧属性面板不见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 谷歌浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

235. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 65%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? laya3D动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

236. 底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 [ 65%]

...制加载一个文件,避免浏览器缓存 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 移植了一个游戏 代码重新 写 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201208

237. Tween回调方法里如何带参数? [ 65%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后回调时间 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 3D模型tween旋转 怎样获取浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

238. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. 只做了一个登陆页面,2个手机和平板电脑都打不开,表示很无语。求解 [ 64%]

...缓存 移植了一个游戏 代码重新 写 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

240. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 64%]

...); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525