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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

231. laya.display.Animation_API3.0 [ 35%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx framesMap Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.display.Animation [ 34%]

... Sprite wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 默认为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

233. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 34%]

...本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

234. laya.display.Animation [ 33%]

...度。 Sprite wrapMode : int = 0播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

....setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = (cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714