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...的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...okeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-height:20px; 行高 background-color:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 随单位时间产生的粒子数:每秒发射的粒子数。 随单位距离产生的粒子数:每个移动距离单位发射的粒子数,此模式可模拟实际由对象运动产生的粒子(例如,泥路上车轮留下的尘土)。 爆发:爆发是产生粒子的事件。允许在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 data:* (default = null) — (可选...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 data:* (default = null) — (可选...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTileP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109