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大约有 5,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

231. setSixSideImageSources()传入什么参数都不对呢 [ 83%]

...应该传入什么参数啊,6个地址,6个img,6个sprite都不对 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

232. 关于Rand创建随机数 [ 83%]

关于Rand创建随机数 在做一个21点的游戏,用随机数选择52张牌,random是0到1之间的浮点数!满足不了要求。想在指定的52范围内创建。本人对JavaScript不是太了解。求大神指点! 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

233. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 83%]

...题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 157*****593 赞同来自: Giealxon 在你的代码中加上我图中这句话,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

236. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 83%]

laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 1.如题,看了好多旧教程,好像u3d导出插件最多支持unity5.6,想问一下现在最新能支持unity什么版本导出场景(稳定)。 2.可不可以不依靠u3d,自己在laya直接加载fbx模型以及对应的贴图、材质球来拼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

237. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...换显示。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 Tab组件的皮肤(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 83%]

...图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 阴影的shadowPSSMCount和shadowPCFType这俩属性都没了? [ 83%]

...俩属性没了?是去掉了这俩属性不需要了吗? 附件 : --> 2020-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 2.6.0LayaAir重构了阴影 所以原阴影的使用方式 进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

240. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 83%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714