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大约有 526 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

231. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

232. drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 [ 65%]

...rawToCanvas, 当下可以裁剪成功。但是切换到其他场景加载纹理之后 整个屏幕会变黑,有点像纹理丢失的样子。(这两次尝试都只使用了一次DrawToCanvas, 不存在多次使用的情况) 感觉DrawToCanvas还是有BUG。 york • 2018-09-13 20:56 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

233. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...视频播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

234. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

235. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 65%]

...tat状态栏查看数据,可以复用绘制出来的矢量图或者进行纹理销毁显存回收。 2025-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****925 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 Im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

236. 微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 [ 64%]

...域绘制在sharedCanvas上,然后在游戏中创建针对sharedCanvas的纹理,创建Image加入到场景中。 结果图片显示模糊,文字好像被加描边,模糊不清,然后图片也会发现有变形。如果初始化Laya去掉WebGL选项则图片是清晰的。 请帮忙看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

237. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 64%]

...bals "laya/resource/BaseTexture" BaseTexture Class BaseTexture BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 63%]

...umber): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715