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...对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如下图所示。  (上图为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...st2.2 GET2.3 POST2.4 扩展HttpRequest三、 WebSocket连接3.1 Laya.Sokcet3.2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...效果如图11-3中所示。  (图11-3) #### 3.2 移动端推荐的适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全屏适配方案。而以下几种模式正是我们推荐开发者优先采用的适配模式。如果是3D游戏,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建一个动画状态机文件。如动图3-1所示: (动图3-1) 3.2 自动创建动画状态机文件 对于一个带网格和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:Matrix4x4, default:[ 1,0,0,0 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置Uniform 注意:以下列举的Uniform变量仅为引擎常用的Uniform变量,其余引擎涉及到的Uniform变量为高阶的使用方法在本文中不会做详细的介绍,感兴趣的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e = 3251.0 08-14 10:57:49.407 3996-3996/? I/NetworkSpeedManagerEx: speed = 3.2K/s 08-14 10:57:49.407 3996-3996/? I/NetworkSpeedView: /update(), speed=3.2K/s 08-14 10:57:49.417 17175-17175/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** Build fingerprint: 'HONOR/PLK-A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...如在IDE中设置属性值),不支持动态修改属性值。 #### 2.3.2 绳索关节`RopeJoint` 绳索关节与距离关节比较类似,稍有区别的是,距离关节有弹性(振动频率),并会受其影响;绳索关节只能通过maxLength设置固定的最大距离长度。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir中,设置模型网格,如图2-16-2所示。 (图2-16-2) 2.3.2 其它LayaAir碰撞形状 除了碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形状。这些只能通过代码的方式进行添加。 平面碰撞形状 平面碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010