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大约有 1,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

231. 刚体贴图调用问题 [ 79%]

...贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Panel中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

232. 设置了刚体的 restitution,还是没有弹力效果求解决 [ 79%]

...率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 官网示例摇一摇报错,就解决方案 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 【BUG备忘录】关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200118

233. 刚体动画例子报错 [ 79%]

...,为什么不显示? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

234. 有支持不规则形状的碰撞吗 [ 79%]

...多开吗 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

235. 怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 [ 79%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

236. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 79%]

...后的结构是 一个sprite3d下两个childen,叫box01的里面挂上了物理组件,但是没有效果,我感觉是碰撞消息没有向下传递什么,,求解。   附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

237. 1.7.6版本 刚体动画加载 [ 79%]

...有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya怎么跨域加载图片 H5动画和节奏的一个加速! 关于apk打包动画卡的问题 Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

238. laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? [ 79%]

...的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

239. 模仿官方案例遇到的刚体问题 [ 78%]

...so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

240. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 78%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522