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大约有 3,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

231. 请问应该怎么组织unity3d资源[ 93%]

请问应该怎么组织unity3d资源? 是一个项目里放很多模型,要导出.lh的时候把要导出的那个模型摆到主视图(0,0,0)的位置导出吗?   2018-12-27 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

232. 关于资源管理的问题 clearRes() [ 93%]

关于资源管理的问题 clearRes() 用几十张jpg的图做了一个序列帧动画,由于图比较大,所以没做成图解,就通过Loader.load预加载这几十张jpg,完成来在播放序列帧,这些都是好的,但是随后我通过clearRes()来释放,内存确实减少了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

233. 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? [ 93%]

资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗?一个一个手动打路径太慢了 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

234. Laya2.0.1 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下 [ 93%]

Laya2.0.1 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下,是ide不支持吗? 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

235. 最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 [ 93%]

最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 首先这问题是wkWebview限制的一些原因, 最早是可以用过HB设置成UIWebview解决   但是最近也不行了   自己肝了2天,改了部分引擎代码终于解决了   有同样问题的朋友 有偿解决   Q 523...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210113

236. 微信小游戏,动态加载资源很慢 [ 93%]

微信小游戏,动态加载资源很慢 我把.lh .ls的文件全放在远程服务器上,然后代码里先用 Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/";   var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"];  Laya.loader.create(res3D, Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

237. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 93%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

238. laya的资源加载怎么管理,没有资源组吗 [ 93%]

laya的资源加载怎么管理,没有资源组吗 比如我打开技能模块,需要加载技能模块的资源,包括 a.atlas b.atlas c.atlas d.mp3 e.mp3 f.json g.json 那么laya里是怎么一起加载这个模块的资源的。 不能用Laya.loader.load([a.atlas, b.atlas,...,....])这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

239. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 93%]

QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 Demo已上传。 在点击登录游戏后,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是  res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

240. 预加载的资源是以什么形态在内存中的? [ 93%]

预加载的资源是以什么形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604