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...来自: budai对象在最上面这层的Object里面 应该不会被遮挡哦 2018-07-23 0 16 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 158*****197 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理 /** 深度排序*/ public s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...cclusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...使用不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNod...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewport : Viewport[write-only] 设置屏幕空间的视口。 VRCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By VRCamera(pupilDistande:Number...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...edenoise方法,业内最好的方法 none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 Factor:AO影响参数。默认:1 Distance:影响AO的最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体(包围球)。 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014