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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

231. 怎么继承test3上创建的场景等 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples/js/3d/advancedStage 你去github上下个官网示例的源码,其中  CustomMaterial.js 就用到了继承。 D3Advance_CustomShaderAndMaterial.js  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

232. 1.5版本:3D Camera无法使用? [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 1, 1000))) as Laya.BaseCamera; this.camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 500)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

233. 关于3D场景内的对象 [ 60%]

...tChildByName获取对象 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Scene场景也是继承与Node节点对象的,可以通过getChildAt和getChildByName配合使用获取你想要的对象。 2017-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

234. 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 3D中的旋转是基于欧拉角四元数进行旋转的 scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API! 或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript 2016-09-22 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

235. 3d场景中,人物行走逻辑 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自:  可以先看下这个http://ask.layabox.com/question/4337  官方的示例没有bug的,只不过没有做逻辑判断而已,当获取实时高度为非数字NaN时,不做移动操作即可! 2017-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

236. 想把一个unity手游移植到LayaAir上面 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这里可以下载http://ldc.layabox.com/downloa ... s.zip 2017-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 silverys 相关问题 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

237. 新版本场景加载问题 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个问题,是我们支持unity中Animator组件造成的,如果该节点没有动画,请移除场景中任何没有动画节点的Animator组件,下个版本会修复此问题,不需要开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

238. 按照官方例子,加载Laya.Sprite3D。出现错误 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 说明引擎版本,工具版本。 留下那个lh文件 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

239. Laya3D里的material可以设置flat shading么 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 、Sean8023 下面两个模型的区别是左边的面与面之间是共享顶点,所以共享法线;右边的反之,面与面之间不共享顶点。 你在3dmaxs建模 时,选择 不共享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

240. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [ 60%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: jida 、layabox 、leonszheng 实现UV偏移,这些都是引擎的基本功能,不需要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609