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大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

231. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 80%]

...打开”找到项目名.as3proj所在的目录打开此项目。 #### `.actionScriptProperties`文件和`.project`文件 `.actionScriptProperties`文件和`.project`文件是Flash Builder 项目的配置文件。使用 Flash Builder时,通过菜单栏“文件”->“导入Flash Builder项目”...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 80%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 79%]

## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 79%]

# 设置滤镜效果 > LayaAir引擎提供了颜色滤镜、发光(或阴影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 78%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 78%]

#HttpRequest详解 ​ 在项目中我们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本类。HttpRequest类其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest `,为了开发者更深入的了解这个类,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 78%]

## 图片与二进制 ​ 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

240. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714