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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

231. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 28%]

...源也都进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL);  let resArr = [              {url:"wxlocal/enemy.png",type:Laya.Loader.IMAGE},              {url:"wxlocal/bg2.jpg",type:Laya.Loader.IMAGE} ];  Laya.loader.load(resArr, Laya.Handler.create(null, o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

232. laya.net.Loader [ 28%]

...ader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); complete()method  protected function complete(data:*):void 加载完成。 Parameters data:* — 加载的数据。 endLoad()method  public function endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 27%]

...ader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); Returns void clearUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/LoaderManager.ts:451 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。 Returns void create create(url: string | (stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

234. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...ge; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500, 100); img.skin = "resources/img_bg.png"; //图集中的图片 })); } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); } } 通过示例代码,我们可以看到,图集的纹理压缩的代码使用是无感的,和普通的图集使用方式完全相同。 四、优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

235. laya.display.Sprite_API3.0 [ 21%]

...aya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprite.loadImage("resource/ui/bg.png");//加载并显...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.net.Loader_API3.0 [ 21%]

...ng 图集地址或者texture地址,比如 "res/atlas/comp.atlas"或"hall/bg.jpg" Returns void clearUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/Loader.ts:859 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。 Returns void event event(type: string, data?: any): boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 19%]

...r_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/progress.png", "resource/ui/progress$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.ui.TextArea [ 16%]

...etBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.ui.TextArea [ 16%]

...etBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 9%]

...算的是菱形ABEF中BF的长度么,而我的实际地图的宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐标得到屏幕坐标    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109