• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

231. 3D:Mesh如何预加载? [ 63%]

3D:Mesh如何预加载? 我有一堆mesh的url "model/player/001/char_male_01-obj001.lm", "model/player/002/char_female_01-obj001.lm", "model/player/003/char_car_01-obj001.lm" 通过Laya.loader.load加载完后不能正常使用,没有Mesh的类型可以指定。 是要用Laya.loader.create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

232. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 63%]

一个场景中加两个线形碰撞体出错 在一个场景中添加两个线形碰撞体会出错。 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本修复,  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

233. 自定义组件 GraphicAnimation 报错 [ 63%]

自定义组件 GraphicAnimation 报错 自定义组件 GraphicAnimation 报错 Property 'GraphicAnimation' does not exist on type 'typeof display' 详细看图片 附件 : --> 2018-10-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

234. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 63%]

Laya2.0的2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

235. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 63%]

销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误     /**     *@private     *清掉播放完成的音频     *@param force 是否强制删掉所有的声音channel     */     __proto._onAniSoundStoped=function(force){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

236. app构建后在真机中运行报错 [ 63%]

app构建后在真机中运行报错 构建的单机版,在ide中调试运行时没有报错,但在真机运行报错!如图,查看bundle.js 文件和laya.core.js中有这个代码: *模板,预制件 */ //class laya.components.Prefab var Prefab=(function(){     function Prefab(){  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

237. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 63%]

请问2.0射线到底如何使用呢? 老api不能用,必须使用PhysicsSimulation这个类,但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

238. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 63%]

ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

239. 文本text报错。 [ 63%]

文本text报错。 报错内容: 然后发现当前的font是这个神奇的东西。   然后往前查 发现这个文字image很大,导致后面的错误   他的宽度是由ctx取得的,当然ctx沿用的是上一个的,因为是很神奇的font路径。就导致上一个是56px 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230922

240. AS项目加载完粒子文件后报错 [ 63%]

AS项目加载完粒子文件后报错 if (!this.customCompile && !gl.getProgramParameter(this._program,0x8B82)){     throw gl.getProgramInfoLog(this._program); };   Uncaught invalid shaders 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304