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大约有 866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

231. 我这样载入场景问题出现在哪呢?? [ 63%]

我这样载入场景问题出现在哪呢?? //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.scene.load("LayaScene_test/test.ls"));    载入场景怎么什么也没有呢 然后是这样的结果 这是什么情况?? 附件 : --> 2017-08-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

232. 自定义字体 [ 63%]

自定义字体 laya有没有自定义字体的方法,比如有个文本框,我们为它设计了字母数字的自定义字体,但怎么导入*.ttf后缀的自定义字体 2017-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

233. 场景打不开 [ 63%]

场景打不开   附件 : --> 2019-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 至诚 相关问题 2.0一不小心删了bi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

234. 加载3D场景失败 [ 63%]

加载3D场景失败 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 坚持中(赵玉丰) 赞同来自: 代码如下图中显示 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

235. 关于加载3d模型问题 [ 63%]

关于加载3d模型问题 是否我要使用3d模型,就必须创建scene才能够加载出来,addchild到普通sprite里面可以吗。 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

236. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 63%]

LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 在用layaAir2.1.0做加载unity导出的场景时,在引擎初始化完成马上加载没问题,但是想延后加载,哪怕是一帧后加载都会报异常 附件 : --> 2019-07-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

237. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 63%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

238. 2.2.0beta4 vivo小游戏加载不了3D场景 [ 63%]

2.2.0beta4 vivo小游戏加载不了3D场景 vivo小游戏加载不了3D场景,在浏览器和layaair里调试没问题,打包rpk到手机上就出问题了,main.ls是unity导出来的空场景 Laya.loader.create(`LayaScene_main/Conventional/main.ls`, Laya.Handler.create(this, (scene: Laya.Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

239. unity 导出的模型在场景上面不显示 [ 63%]

unity 导出的模型在场景上面不显示 导出的lh 文件不加载节点,等挂载到场景上的时候,在节点内的scene 才能看的 舞台上面不显示   附件 : --> 代码.rar unity素材.rar 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

240. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 63%]

autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012