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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

231. 发布web后,IE打开白屏,附带图片麻烦看下。 [ 58%]

发布web后,IE打开白屏,附带图片麻烦看下。 官方示例项目发布web,IE版本11,其他浏览器没有问题。 附件 : --> 2022-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 平安 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220111

232. UI发布后没有生成layaUI.max.all文件 [ 58%]

UI发布后没有生成layaUI.max.all文件 2017-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你创建的是JS/TS项目吗?只有这两种语言的才会生成这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

233. box2d引擎出错 [ 58%]

box2d引擎出错 场景关闭后,后有一定几率引擎卡死,几率很低在百分之十内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞器在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

234. [LayaAir3]Laya命令行发布无法修改配置 [ 58%]

[LayaAir3]Laya命令行发布无法修改配置 @IEditorEnv.regClass() class BuildScript {     // 构建web     static async buildWeb() {         return IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion();     }         static async buildInner() {         let innerBuild:any = IE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

235. laya3D资源文件多怎么解决 [ 58%]

laya3D资源文件多怎么解决 一个3D场景资源或者一个3D动画资源,都有几十个甚至上百个。放在缓存中,占内存,如果每次加载清理,又耗时间。 有什么方法可以减少资源数量,或者优化加载方式吗? 2018-01-10 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

236. 添加WelGL报错 [ 58%]

添加WelGL报错 使用laya Air IDE创建一个项目,使用FD做调试。 当在使用webGL模式时。发布会弹出报错 附件 : --> 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 liso009 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

237. 关于laya打包Oppo没有Rpk文件解决方法 [ 58%]

关于laya打包Oppo没有Rpk文件解决方法 原因:nodejs版本过高。 解决办法:使用NVM更换低版本Nodejs。 NVM教程:https://blog.csdn.net/qq_32682137/article/details/82684898 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

238. 微信飞机大战报错 [ 58%]

微信飞机大战报错 调用堆栈:"Cannot set property 'text' of undefined"  调试控制台输出:Error processing "evaluate": TypeError: Cannot read property 'api' of undefined     at ChromeConnection.get api [as api] (d:\Program\LayaAirIDE_1.7.0\resources\app\extensions\laya-debug\node_mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

239. 游戏在网页中运行流畅,AndroidStudio 发布后非常卡。 [ 58%]

游戏在网页中运行流畅,AndroidStudio 发布后非常卡。 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 游戏卡顿属于项目处理的问题!电脑的渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

240. 关于多人同屏的优化方案。 [ 58%]

关于多人同屏的优化方案。 rt 现在我测试了 实例化100个8帧的Animation对象到舞台播放显示,帧频只有25左右 不减少动画数量的前提下有办法提升流畅度吗? 代码见图: 序列动画是预加载了   附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216