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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

231. 纹理截取后内存释放不了 [ 68%]

...DBArr:Array = null;//位图源 var tex:Texture = Laya.loader.getRes(_url); for (var i:int = 0; i < list1["oriBDPos"].length; i++ ) { var g:Graphics = new Graphics(); var t:Texture = Texture.createFromTexture(tex, posObj.x, posObj.y, posObj.w, posObj.h); g.drawTexture(t, 0, 0); oriDBArr[i] = g; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

232. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...)(); function onLoadComplete() { // 组装tree的数据 var treeData = ""; for (var i = 0; i "; for (var j = 0; j "; } treeData += ""; } treeData += ""; // 解析tree的数据 var xml = Utils.parseXMLFromString(treeData); var tree = new Tree(); tree.scrollBarSkin = "../../res/ui/vscroll.png"; tree.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...script Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ var arr:Array; for(var i:int = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 }, { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. 请问如何批量处理view文件? [ 68%]

...接用这样的方式就加载完了: var stages = window['ui']['Stage']; for(var key in stages)     GameManager.instance.levelMgr.createLevel(stages[key]);   但问题是微信里头没有window..........所以目前我是用的最笨的办法,代码里面一个一个create.......... 请问各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

235. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...Sprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 68%]

...ed By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. EffectMaterial在真机上texture为空 [ 68%]

...上Laya.d3.js,加载到28283行 case "textures":; var textures=props[key]; for (i=0,n=textures.length;i < n;i++){ var texture=textures[i]; var path=texture.path; (path)&& (material[texture.name]=Loader.getRes(path)); } 会出现无法将texture赋值到材质上。网页端没有问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

238. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...rrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

240. matter中更换texture [ 68%]

...s = event.pairs; // change object colours to show those ending a collision for (var i = 0; i < pairs.length; i++) { var pair = pairs[i]; pair.bodyA.render.fillStyle = '#2A2CB2'; pair.bodyB.render.fillStyle = '#2A2CB2'; pair.bodyB.render.sprite.texture = './comp/block.png'; } } 2017-10-24 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024