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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

231. [layanative] 关于下载的html5游戏能否继续按原生应用来运行 [ 53%]

...在一个app里(大厅)用webview运行h5游戏?如果是这样的话性能会不会有问题? 2. 有没有方法我把大厅打包成app,各个游戏也打包成app然后在大厅app里运行各个游戏的app? 3. 或者上面方法2不行的话,有没有方法可以我大厅打包成app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

232. 能不能在帧循环中使用三角函数和开根号等数学函数?我测试的结果是只要使用了这些sin/cos会导致帧率下降 [ 53%]

...是这里,你应该从自身项目层触发查问题,引擎层不会有性能问题的 2018-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhengguojin101 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

233. 创业公司 招H5游戏客户端主程(20K-30K) 地点:北京朝阳区望京 [ 53%]

...跟进,确保开发进度; 4、根据用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验; 2、熟练掌握至少一种H5游戏引擎(cocos creator,Egret,LayaAir),有相关H5游戏的开发经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

234. 原生js传图片給laya的sprite,怎么设置其等比缩小? [ 53%]

...为何sprite不能直接用width和height修改宽高,这是出于引擎性能优化的考虑? cuixueying • 2017-07-24 11:16 是的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

235. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 53%]

...除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

236. 淘宝小部件 2.0 构建 是不是还没有适配哟 [ 53%]

...x及其他尺寸适配问题 view 设置为false之后是不是不在占用性能 问题状态 最新活动: 2021-09-24 11:30 浏览: 2335 关注: 2 人 Laya_XS • 2021-09-25 18:19 目前测试构建的2.0示例再淘宝新版本里出现不显示的问题,这个问题已经反馈给淘宝技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

237. 单枪匹马做了四个月的游戏终于上线了 [ 52%]

...使用这个引擎做完了游戏场景的核心 才发现这货不管是性能还是拟真度都非常非常差,而且最重要的是他没有CCD,这样一来基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏   第二个问题是官方的IDE竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

238. 1.7.18beta少方法? [ 52%]

...据,再分别texSubImage2D四个边缘(包含一次行列转换),性能可能低于直接texSubImage2D整张image, //实测76*59的image此函数耗时1.2毫秒 if (Render.isConchWebGL) { (xoffset - 1 >= 0) && (gl.texSubImage2DEx(true, WebGLContext.TEXTURE_2D, 0, xoffset - 1, yo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

239. Config_API3.0 [ 52%]

...rmanceCaveat: boolean = false Defined in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值 Static powerPreference powerPreference: WebGLPowerPreference = "default" Defined in Config.ts:56 Static premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean = true Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 52%]

...方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831