大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...ine: engine, width: 640, height: 480, options: { // background: '../../res/physics/img/background.png', wireframes: false//true// } }); // create two boxes and a ground var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80); var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80); var ground = Bodies.rectangle(400, 610...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己项目的方案。 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqinglia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...基本的形状拼出地形 Mr.余 • 2018-06-12 13:55 @Laya_Aaron:Laya.Physics.rayCast这函数是检查不到MeshCollider的吗。感觉laya很多东西都不全面啊-。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...Transform的Scale导致的,可以修改laya.d3.js文件里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) { var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector30; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...项目 2、文件-项目设置-类库设置,勾选物理引擎库laya.physics3D.js 3、使用工具构建一个Native工程 4、使用Android Studio打开工程,把目标API改成30 5、编译运行在Android 11系统的手机上 5、游戏启动时闪退 下面的Crash可做参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210830
...oint, this.ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); } private loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820