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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

231. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 Scene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 43%]

...lean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanBaseScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

233. laya.ui.Dialog [ 43%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 42%]

...资源锁的) } /** * @private 加载场景,并且将该场景添加到stage上 */ public function loadScene():void { Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void { _scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Scene3D; var camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 42%]

...资源锁的) } /** * @private 加载场景,并且将该场景添加到stage上 */ public loadScene():void { Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene:Laya.Scene3D):void { this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Laya.Sce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 42%]

...然你也可以继续在laya中对camera进行操作: var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/layaScene.ls")); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function (sceneTemp) { var camera = sceneTemp.getChildByName("Main Camera"); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

237. 微信小游戏加载资源问题 [ 41%]

...aya.Browser.container.appendChild(Laya.Input['inputContainer']); Laya.Laya.stage.on("resize", null, MiniInput._onStageResize); MiniAdpter.window.wx.onWindowResize && MiniAdpter.window.wx.onWindowResize(function (res) { }); Laya.SoundManager._soundClass = MiniSound; Laya.SoundManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

238. laya.ui.Radio_API3.0 [ 39%]

...Enable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea iconOffset is3D label labelAlign labelBold labelColors labelFont labelPadding labelSize labelStroke labelStrokeCol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.ui.Button_API3.0 [ 39%]

... Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 39%]

...代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115