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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

231. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 42%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

... Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 41%]

...CurveShader"); this.enableVertexColor = false; this.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); this.xoffset = 15.0; this.yoffset = -15.0; this.zdistance = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.Vertex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

234. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 41%]

... }));         //拉伸UV         planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞器         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

235. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 40%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.r...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

236. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 40%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.r...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

237. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 39%]

...new Laya.Vector3(); var vertex3 = new Laya.Vector3(); var color = new Laya.Vector4(0, 1, 0, 1); var index = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { index +=1; layaMonkey.meshRender.material.transformUV.offset = new Laya.Vector2(index 0/100.0, index 0/100.0);     layaMonkey.active = !debu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

238. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 39%]

...sformV3ToV4 transformV3ToV4(vector: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:186 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个四维向量。 Parameters vector: Vector3 源三维向量。 transform: Matrix4x4 变换矩阵。 result: Vector4 输出...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 39%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLCo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

240. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 39%]

... }));         //拉伸UV         planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009