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大约有 6,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

231. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. 动画播放状态获取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 资源导出出错,怎么解 [ 89%]

...de () LayaExport.DataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:427) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

240. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

# 场景雾化 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715