• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

231. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 78%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

232. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 78%]

...角速度。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:251 最大分轴随机双固定角速度。 Returns Vector3 constantMin get constantMin(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/mod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 78%]

... in laya/d3/physics/shape/HeightfieldTerrainShape.ts:11 initSize initSize: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/shape/HeightfieldTerrainShape.ts:12 needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CompoundColliderShape.needsCustomCollisionCallba...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...ite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 77%]

...力怎么配置的?(LayaEngine 2.4.0本版) Laya默认static gravity:Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0);是跟Unity一致的。我想模拟低引力效果,重力加速度缓慢些(比如gravity = new Vector3(0, -1, 0))。   我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

238. 导出的3D资源加载报错 [ 77%]

...te3D;     import laya.d3.core.scene.Scene;     import laya.d3.math.Vector3;     import laya.utils.Handler;          import laya.display.Stage;     import laya.events.Event;     import laya.utils.Stat;          public class LayaSample {               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

239. 碰撞检测问题 [ 77%]

... dhBox.meshRender.material = dhBoxMat; dhBox.transform.position = new Laya.Vector3(0.32, 2.13, 34.1); dhBox.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); dhBox.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); 然后这样去检测他 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 10); 但是,实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

240. 评论功能没用的吗? [ 77%]

... null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316