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...m Methods getWorldTransform Constructors constructor new RaycastWheel(ptr: number): RaycastWheel Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 Parameters ptr: number Returns RaycastWheel Properties bt bt: any Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:11 btWheelPtr btWheelPtr: number Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...reateIndexBuffer3D createIndexBuffer3D(indexType: IndexFormat, indexCount: number, bufferUsage?: BufferUsage, canRead?: boolean): IndexBuffer3D Implementation of IRenderOBJCreate.createIndexBuffer3D Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderOBJCreateUtil.ts:85 Parameters indexType: IndexFo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...reateIndexBuffer3D createIndexBuffer3D(indexType: IndexFormat, indexCount: number, bufferUsage?: BufferUsage, canRead?: boolean): IndexBuffer3D Implementation of IRenderOBJCreate.createIndexBuffer3D Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderOBJCreateUtil.ts:85 Parameters indexType: IndexFormat i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tor4 Defined in laya/d3/core/QuaternionKeyframe.ts:18 外权重 time time: number Inherited from Keyframe.time Defined in laya/d3/core/Keyframe.ts:19 时间。 value value: Quaternion = new Quaternion() Defined in laya/d3/core/QuaternionKeyframe.ts:14 帧数据 weightedMode weightedMode: Vector4 Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined By clip : AnimationClip 获取动作。 AnimatorState clipEnd : Number = 1.0动作播放结束时间。AnimatorState clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState name : String名称。AnimatorState speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...adientColor.ts:104 最小渐变颜色。 Returns Gradient type get type(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:69 生命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 Returns number Methods clone c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...BoxCollider)"; //指定精灵的层 sprite3d1.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d2.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d3.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞器组件 * BoxCollider : 盒型...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260929