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大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

231. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...射探针的blend(混合模式)支持,只是简单的simple模式和off模式。除了这两点,其它的Unity反射探针属性,LayaAir引擎中都是支持的。如下图所示,红框内都是支持导出使用的属性。 ![img](img/5.png) 一些常规的属性使用就不在这里介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 46%]

...会在发布后,输出对应日志等级的相关输出信息,如果为off,则会不输出任何信息。 ![img](img/5.png) 关于如何查看日志,我们如果不关掉发布项目的界面,是可以直接查看输出的日志的,如下图所示: 其实,还可以在PC命令行下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 46%]

...dex == -1) return;             if (this.socket) this.socket._$pomelo.off(protocol, this.protocols.get(protocol));             this.protocols.remove(protocol);         }         /** 清除所有*/         public clearAll(): void {             this.protocols.clear();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

234. laya.d3.core.render.BaseRender [ 46%]

...htmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : Vector.<BaseMaterial> 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 46%]

...ightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 46%]

...oyed detailAlbedoTexture detailNormalScale detailNormalTexture detailTilingOffset emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode metallic metallicGlossTexture normalTexture normalTextureScale obsolute occlusionTexture occlusionTexture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 46%]

...ightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. 你好,使用LAYA新版的VIVO一键打包功能,更换类库之后还需要适配其它内容么?现在我的项目打包后调试发现程序入口的断点都没有进去 [ 45%]

...elease/vivogame/quickgame/src/manifest.json 修改"logLevel": “off”-------->"debug" 小哥哥 • 2019-07-05 11:41 @1559702245用户:大佬 改完了是不是需要什么刷新的操作啊 我改完还是没有详细的打印啊 1559702245用户 • 2019-07-05 11:46 @小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

239. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 45%]

...ightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 44%]

...e"); _htmlCanvas.clear(); _htmlCanvas.destroy(); _tex.destroy(); _colorSpr.off(Event.MOUSE_MOVE, this, __moveHandler); } } private function getPixel(tex:Texture):int { var pixelCount:int = 0; /************getPixels内存泄漏*************/ var arr:Array = tex.getPixels(0, 0, tex.width, tex.height);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302