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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

231. Laya.loader.create()真机不能加载3D资源,加载图片和音频可以,打开调试也没问题 [ 53%]

...caught (in promise) DOMException: play() 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2020-12-01 12:38 浏览: 313 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

232. 为什么不能加载多个模型 [ 53%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 skj 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

233. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 53%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 UCoyote 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

234. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 52%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 这样应该是可以播放的,你把你无法运行的Demo发一下吧!   问题补充: 上面应该是你想要实现的主要代码,我用最新版本1.5.1测试是OK的,你可以测试下,由于fly_1和fly_2只是轻微的移动效果,不是很明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

235. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 52%]

限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? 代码如下。 UI是我从编辑器创建了一个sprite 里面套了一个图片!拖动一次后,直接跳出区域了。 /* * name; */  var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

236. 关于UI子界面的定义方式 [ 50%]

...,帮忙看一下 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir下TTF字体的使用方式? event自定义事件的问题 Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

237. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,动图中在锁定前可以选中Cube进行移动,但是锁定后就无法选中Cube了。 (动图2-9) 如果是父子节点,如动图2-10所示,锁定子节点,不会影响父节点。如果锁定父节点,则子节点也会跟着锁定。 (动图2-10) 这里需要注意,锁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

238. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 47%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2022-05-30 19:23 浏览: 3518 关注: 1 人 Laya_Yan • 2022-05-31 14:20 已经把这个问题提交到相关技术了,感谢反馈。

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

239. laya.ui.Box [ 26%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.ui.Box [ 26%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513