• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

231. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 92%]

...c var frameFace:int = 1;                          public function add(child:UIComponent):void             {                 this.cab.addChild(child);             }                          public function getDevices():Array      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

232. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 92%]

...length:Number  [read-only] 获取长度。 Implementation     public function get length():Numberorientationproperty orientation:int  [read-only] 获取方向。 Implementation     public function get orientation():intradiusproperty radius:Number  [read-only] 获取半径。 Implemen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.ui.Clip [ 92%]

...e addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. laya.d3.math.BoundSphere [ 92%]

...umber包围球的半径。Constructor DetailBoundSphere()Constructorpublic function BoundSphere(center:Vector3, radius:Number) 创建一个 BoundSphere 实例。 Parameters center:Vector3 — 包围球的中心。  radius:Number — 包围球的半径。 Method Detailclone()method public function c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.d3.terrain.Terrain [ 92%]

...eNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.tim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. laya.display.Stage [ 92%]

...组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. laya.utils.Stat [ 92%]

...eCulling : int = 0[static] 八叉树节点剔除次数。Stat  onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderBatches : int = 0[static] 渲染批次。Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 92%]

...组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 92%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 92%]

...ct(object:BaseRender):voidITreeNodeMethod DetailaddTreeNode()method public function addTreeNode(renderObj:BaseRender):void Parameters renderObj:BaseRendercullingObjects()method  public function cullingObjects(boundFrustum:BoundFrustum, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, project...

来源: laya_api 发布时间: 20170929