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大约有 678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)

231. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 适配模式在 showall 模式下火狐(PC)的sizeGrid 特别容易出现间隙 [ 72%]

...译错误 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

233. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 72%]

...给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 降帧模式下oppo真机上闪屏 [ 72%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE编辑模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 关于发布oppo、vivo快游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

236. IOS的safari浏览器打开h5项目demo,游戏场景偏移(附件有完整demo) [ 72%]

...期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

237. IphoneX适配 [ 72%]

..., Browser.clientHeight * Browser.pixelRatio, WebGL); }else{ Laya.init(this.SCENE_WIDTH, this.SCENE_HEIGHT, WebGL); } 苹果X适配 2018-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自:  目前还没有针对x的手机做针对性适配,目前适配方式需要与ide中的父物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

238. 关于屏幕适配的Full模式 [ 72%]

...而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

239. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...iewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); } //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. 射线BUG [ 72%]

...例,麻烦测试一下,我用的是1.7.1JS版的function MousePickingScene() { MousePickingScene.super(this); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); this.phasorSpriter3D = new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323