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大约有 1,482 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

231. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 84%]

...:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

232. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 84%]

..." VideoTexture Class VideoTexture VideoTexture 多媒体纹理 Hierarchy BaseTexture VideoTexture Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG _videoTexturePool Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension fi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

233. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 84%]

...d(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.physics.ColliderBase [ 84%]

...blic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 84%]

...riction hideFlags id isTrigger restitution simulation Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CannonPhysicsTriggerComponent(collisionGroup: number, canCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

236. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 84%]

...:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

237. laya.d3.resource.models.BoxMesh [ 84%]

...ntation     public function get height():Number    public function set height(value:Number):voidlongproperty long:Number 返回长度 Implementation     public function get long():Number    public function set long(value:Number):voidwidthproperty width:Number 返回宽度 Implement...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. laya.d3.resource.models.SphereMesh [ 84%]

...ntation     public function get radius():Number    public function set radius(value:Number):voidslicesproperty slices:int 获取宽度分段 Implementation     public function get slices():int    public function set slices(value:int):voidstacksproperty stacks:int 获取高度分段...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 84%]

...riction hideFlags id isTrigger restitution simulation Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CannonPhysicsCollider(collisionGroup?: number, canCollideWi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

240. laya.ui.ComboBox [ 84%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513