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Laya_社区(208) Laya3.0_api(37) laya_api(24) Laya2.0_api(20) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean = false[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on. Error: getaddrinfo ENOENT schemastore.azurewebsites.net:443' at: '1,1' source: '' code: 'undefined' 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 hj 赞同来自: 你上传个demo 2018-09-17 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...teContext(EGLImpl.java:54) at layaair.game.browser.d.createContext(Unknown Source) at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1048) at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1412) at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:125...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...定的 Node 节点对象 。 Node convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ame 'loadUI'. Did you mean the instance member 'this.loadUI'?' at: '16,13' source: 'ts' 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好提供给一个重现问题的简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... private var names:String=""; override public function set dataSource(value:*):void { super.dataSource = value; if(dataSource==null) return; names=dataSource.name; txts.text = names; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
... 赞同来自: 从堆栈定位到错误来自HTMLCanvas类里面,这里_source为空 2018-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是初始化时机导致的问题,这个需要上传复现的demo,以供我们查看是如何导致的。 2018-11-26 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...xt.curBindTexValue; WebGLContext.bindTexture(gl, WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas上再取出像素数据,再分别texSubImage2D四个边缘(包含一次行列转换),性能可能低于直接texSubImage2D整张image...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...,但能不能不要出这种致命问题。。。兼容呢,还好use source size没有异常,不然我找你们拼命…… 还有不是必现,但是会偶现的2个问题,list设置item template无效和组件设置mask无效,看起来拖上去已经设置成功,保存后,再选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403