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大约有 621 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

231. 关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall [ 77%]

...500, 500, 100, 100, "#FFFFFF"); var arr = [g1, g2, g3]; var index = 0; var sp: Sprite = new Sprite; stage.addChild(sp); setInterval(function () { sp.graphics = arr[index++] if (index >= arr.length) { index = 0; } }, 1000); 这种方式按照我的理解应该每次切换一个Graphics,但一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170729

232. 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 [ 77%]

...方式来实现 2、你把整个base64码当成URL使用试下,譬如var sp:Sprite=new Sprite();sp.loadImage("base64码");Laya.Stage.addChild(sp); 2017-08-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ckndim 赞同来自: zc051113 感谢 能正常运行了 2017-08-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

233. Text的中划线(删除线) [ 77%]

... || element.color; var lineWidth = options.lineWidth || 2; //中划线 var sp = new Sprite(); element.addChild(sp); //画线 sp.graphics.drawLine(0, element.height / 2, element.width, element.height / 2, lineColor, lineWidth); } 2018-05-31 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

234. Image偶尔显示不了 [ 77%]

...示的“野外按钮”内存如下: bottom._bit==70, bottom._bitmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{};   其他正常显示的button内存如下: bottom._bit = 70 bottom._bitmap._sp._bit ==70 或 bottom._bitmap._sp._bit ==214, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

235. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 77%]

...版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = sp3d.meshFilter.sharedMesh; rigidBody.colliderShape...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

236. 图集打包后使用Texture不显示,项目整个已经传上来了 [ 77%]

...te(): void { var texture:Texture = Laya.loader.getRes("start/sg.png"); var sp = new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture,0,0); Laya.stage.addChild(sp); var ani: Laya.Animation = new Laya.Animation(); ani.loadAtlas("res/start.json"); // 加载图集动画 ani.interval = 30; // 设置播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

237. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 76%]

...unction createMovieClip():void {             bg = CreateObj.createSprite(McUrlMgr.LOAD_BG_Path);             this.addChild(bg);             bg.x = 0;             bg.y = 0;                          var bg2:Sprite = CreateObj.createSprite(McUrlMgr....

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

238. IDE创建的UI 层级问题 [ 76%]

...在上层的 背景IMAGE   本想通过红色与黄色之间增加一个SP,用来作为角色层,导出发现UI编辑的层级并不会保存起来。 请教下 这种情况如何处理, 附件 : --> 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

239. loading界面实现图片预加载后,创建Sprite执行loadImage出错 [ 76%]

loading界面实现图片预加载后,创建Sprite执行loadImage出错 1、没有使用IDE; 2、仿照sample里面的 Loader_ProgressAndErrorHandle.js 构建了一个 Loading界面。 3、所有图片均成功载入 4、切换界面时,进入游戏界面,构造Sprite出错。       切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

240. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 76%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自:  /** * <p>绘制 当前<code>Sprite</code> 到 <code>Canvas</code> 上,并返回一个HtmlCanvas。</p> * <p>绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例:</p> * * var htmlCanvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826