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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

231. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 41%]

....png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个TS项目工程。 *Tips:* > 对于刚接触LayaAir引擎的开发者,我们推荐创建示例项目,通过示例项目来快速了解完整的项目结构。当然,开发始也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...eate(this,this.onAssetLoaded), new Laya.Handler(this, this.onLoading));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Laya.Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图2-2所示**: ![4](img/4.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置面板,可以把它拖拉到unity3D的界面的适合位置上,下次打开这个项目时,它会保持在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

234. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 40%]

...getSprite(); let tx = Laya.Loader.getRes(resName); if (!tx) { console.warn(TipConfig.tips.haveNoTheChar, char); } sp.texture = tx; this.chars.push(sp); this.addChild(sp); } this.sortCharsByAlign(this._align); } /** * 水平对齐方式 */ public set align(v: string) { if (v === this._align) { return...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

235. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...ndler.create(this, onAssetLoaded), new Handler(this, onLoading)); ``` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图2-2所示**: ![图片2-2](img/2-2.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 40%]

....png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个TS项目工程。 *Tips:* > 对于刚接触LayaAir引擎的开发者,我们推荐创建示例项目,通过示例项目来快速了解完整的项目结构。当然,开发始也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...条皮肤。 | | hScrollBarSkin | 水平方向滚动条皮肤。 | ### 1.3 Tips: 1. 给 List 添加滚动条有两种方式:一种是直接在List 内部拖放一个 滚动条,并设置滚动条的名字为 scrollBar,另一种方式是设置 List 的属性vScrollBarSkin、hScrollBarSkin 的值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 39%]

...通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 39%]

...通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715