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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

231. 实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? [ 58%]

...难吗? 这是一个Typescript版本的3d缓动实现,支持Sprite3d的transform里的属性,具体请参照例子 支持Vector3和Vector4的缓动,具体实现请看例子 github链接: https://github.com/AILHC/LayaD3Tween 欢迎使用和提建议,给个star 么么哒~ 2019-02-28 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

232. 有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? [ 58%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite3D.transform.position  获取世界位置,   如果相对位置就localposition 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

233. laya.d3.core.Camera [ 58%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. 使用四元数旋转模型的方法,有没有例子可以参考? [ 57%]

...关于四元数的相关内容 w1114367261 • 2018-04-18 20:20 Sprite3D.transform.rotate.Quaternion.createFromAxisAngle();

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

235. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 57%]

...er lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 57%]

...。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Particle3D(se...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

237. 3D移动定时器没方法怎么回事。。。 [ 57%]

...vect =new Laya.Vector3(0.1,0,0); Laya.timer.loop(100,this,function(){ fish.transform.Position(vect,true,false); });   我想让他定时往左往右走。。。或者有个加速度。。。。JS代码在laya里。。。名字和使用方法都变了。。。 附件 : --> 2017-09-18 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

238. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 57%]

... 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

239. [LayaAir3]this.owner.x 到底有没有这个属性? [ 56%]

...果owner是3D节点那就没有x属性,因为3D节点的变换是通过transform来实现的,如果owner是2D节点,那就有这个属性,因为2D节点的坐标等信息是节点上的属性 2025-11-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 有的 就是position的X和Y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

240. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...Game Object ![Game Object](./img/GameObject.png) - name - Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/components/InspectorCamera35.png) 1. Clear Flags - Skybox - Solid Color - Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspective - Fi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822