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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

231. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 39%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 38%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...{ let sp3:Laya.Sprite3D =res.create() as Laya.Sprite3D; sp3.transform.localPositionX += 1.0; //防止球体和立方体都在初始位置发生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

234. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionSpeed = 2; } } 二、2D相机的属性 2.1 场景中可视化的相机 在2D相机被添加到场景后,我们可以在场景面板中看到它: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

235. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 36%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.display.Animation_API3.0 [ 35%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx framesMap Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.display.Animation [ 34%]

... Sprite wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 默认为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 34%]

...本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

239. laya.display.Animation [ 33%]

...度。 Sprite wrapMode : int = 0播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

....setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = (cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715