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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

231. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

232. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 50%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 anchor锚点设置不生效 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

233. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

234. Timer Handler被覆盖 [ 48%]

...请教一下 1.7.9beta咋还不能覆盖发布了? 如何动态的设定sprite的覆盖层级 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

235. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 47%]

...的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2018-12-04 15:33 浏览: 2127 关注: 2 人 boobo • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

236. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

237. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...url, Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; this.owner.addChild(sp); }); } } 常用类型如下: 引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明 Laya.Loader.TEXT text 文本类型 Laya.Loader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

238. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

239. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 39%]

... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170422