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...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 实际上提示已经很清楚了,在动画编辑模式下是不支持往舞台拖拽新的组件的,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... | Frames No Frames MoreGameProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames UIGroupProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class UIGroupInheritanceUIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于removechild、destory、clear的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-09 19:43 浏览: 884 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-11-10 15:04 浏览: 970 关注: 2 人 rt1223103 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...ndex | Frames No Frames ListProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ListInheritanceList Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... | Frames No Frames ComboBoxProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ComboBoxInheritanceComboBox UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 Public Properties Hide Inherited Public Pr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
怎样复制bmf字体 在ide的ui编辑器中使用了bmf字体,然后把ide中的这个控件传到下列的函数中,发现新创建的label使用的并不是 ide中自己做的bmf字体。 class cloneLabel extends Laya.Label { constructor(_label) { super(); this.align = _label.align; th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121