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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

231. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 88%]

...onLookAt 的 结果是错误的  LAYA版本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyPos.y = 0;      var cameraPos = ca.position;     cameraPos.y = 0;      var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

232. 有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? [ 88%]

有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite3D.transform.position  获取世界位置,   如果相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

233. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 88%]

...获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset3 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset4 : Vector4[write-only] Exte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 88%]

...Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  horizonColor : Vector4 获取地平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 88%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

236. Vector3.equals这个存在BUG的API还未修复!!!!! [ 88%]

Vector3.equals这个存在BUG的API还未修复!!!!! https://ask.layabox.com/question/6130 几个月前就已经有人提交了,到现在还没修复,官方给力点啊!!!!! 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

237. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 88%]

...rameters value: number Returns void angularVelocity get angularVelocity(): Vector3 set angularVelocity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:171 角速度。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:179 角速度。 Parameters value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

238. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 88%]

...elSplitShadowMap()ParallelSplitShadowMap  _setGlobalParallelLightDir(dir:Vector3):voidParallelSplitShadowMap  beginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  e...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. 3D阴影无法渲染出来 [ 88%]

...scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); directionLight.shadow = true; directionLight.shadowDistance = 3; directionLight.shadowResolution = 2048; directionLight.shadowPSSMCount = 1; direc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

240. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 88%]

...值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  startColorConstant : Vector4开始颜色,0模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMax : Vector4最大开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMin : Vector4最小开始颜色,1模式。ShurikenParticleS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929