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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

231. 关于2.0.1版本,rayCastAll方法有bug的问题 [ 66%]

...8; i++) { let radis = i * 2 * Math.PI / 8; rays[i] = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(Math.cos(radis), 0, Math.sin(radis))); let hitResult = new Array(); this.mainScene.physicsSimulation.rayCastAll(rays[i], hitResult); console.log(rays[i], hitResult); }我注意到2.0.0的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

232. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 66%]

...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

... scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

... scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 关于3d项目中component的问题 [ 66%]

...代码,请大家指正!(function () { var convertTranslate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); function CmpScript() { CmpScript.super(this); this.x = 0; } Laya.class(CmpScript, "CmpScript", Laya.Script) CmpScript.prototype._initialize = function (owner) { var _this = this; CmpScript.__super.prototype._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

236. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...码 scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. sprite3D 移动的问题 [ 65%]

...QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 给position属性重新赋予一个Vector3对象。 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 i_like_these 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

238. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 65%]

...场景的亮度 ,尝试过调环境光, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要怎么解决? 2017-11-30 0 3 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

239. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 65%]

...可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置); 但是 想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。 是不是我的api使用的不对?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

240. 请问我看错了吗??文档问题 [ 65%]

...s(group:String = null):void { var res:Resource; if (group) { var resouList:Vector.<Resource> = _groupResourcesMap[group]; if (resouList) { var tempResouList:Vector.<Resource> = resouList.slice(); for (var i:int, n:int = tempResouList.length; i < n; i++) { res = tempResouList[i]; if (!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126