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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

231. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 69%]

...,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 请问Laya2里面的物理引擎怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

232. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. 如何用ts对引擎类进行方法扩展 [ 69%]

...中,我想对常用的引擎类进行方法扩展(Animtor, BaseRender, Vector3, 等等)   我应该怎么做,请求管理员的帮助,谢谢。 2018-06-22 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

235. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 69%]

...项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.normalMapUrl = ["../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/rock_norm.png", "../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizard_norm.png", "../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizard_norm.png"];...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

236. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 69%]

...理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 68%]

...理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsPosition Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 68%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:54 用于生成粒子初始位置和方向。 Parameters position: Vector3 粒子...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...型 装饰器属性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. 判断玩家在地面还在空中 [ 68%]

...er = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905