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...); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。  (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...义材质的问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...擎问题!官方这边没有针对这种功能做过相关实例哦!你可以在开发者交流群里问一下有没有实现过相应功能的开发者!或者可以发悬赏贴 2018-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...Buf.loadProto(RES.getRes('user_proto'))}; 然后打包数据这样使用就可以了: let head: string = name.substring(0, name.indexOf('.')); let Message = this._protoBuilderMap[head].build(name); let message: ProtoBuf.Message = new Message(data); 但是看laya里必须要使用回调处理,比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...s + rectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。 rectangle可以通过setTo改变其大小,而图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...自: 199*****067 抱怨是解决不了你们的问题的,你们有问题可以提交反馈出问题的demo case。如果什么事情通过抱怨就能为你们解决的话,那你们就可以天天抱怨,什么事情都可以不用做了。 2020-09-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****912 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
...目时编译出来的js文件引用顺序不正确,我今天试了下,可以使用ts的import/export处理这个问题 一、调试 修改tsconfig.json,把module和target都改为ES6,因为es6的语法和ts很像,调试的时候看es6就可以了,索性把sourceMap也关掉{ "compilerOpt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...同来自: 这个可能是你的浏览器开了什么功能设置吧,你可以检查下,正常情况下都是true的,我这里测试也是没有问题的,输出为true! 2017-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: cuixueying 已经找到问题了,是我这边的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya3D里的material可以设置flat shading么 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 anchor锚点设置不生效 IDE创建的UI ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212