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...的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public class require { public function require(path:String) { } } /*[IF-FLASH-END]*/ } ``` 项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果展开讲,纹理可以介绍很多。本篇不再详述。 介绍到这里,我们已能初步理解到纹理与贴图的区别。然而,很多时候,在文档或口述交流的时候,很多人会把用于贴图的纹理,也简称为贴图。所以我们应该能理解到贴图在某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/ea...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...S, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value:int) { this._shaderValues.setInt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... java.lang.Thread.run(Thread.java:818) s阿萨德啊是 duizhan 堆栈在这里 2019-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 报错可以忽略,闪退这个问题知道也一直在查,目前解决不了,疑难杂症,先搁置吧。 2019-12-27 0 2 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191226
... gl_FragColor = outputTransform(gl_FragColor); } #endGLSL GLSL End这里是写的自定义shader,不知道怎么回事 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/ea...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板中看到它: 相机上有四个不同颜色的方框,我们在这里简单介绍一下这四个方框: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010