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大约有 3,124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

2391. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderElementOBJ_API3.0 [ 49%]

...e layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ" RenderElementOBJ Class RenderElementOBJ Hierarchy RenderElementOBJ SkinRenderElementOBJ InstanceRenderElementOBJ Implements IRenderElement Index Constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2392. prop 识别不到 [ 49%]

...到了,但vscode报未定义,IDE F8编译时也不通过   代码: export default class Index extends Laya.Script {     /* @prop {name: speed, tips: "速度", type: Number, default: 10} */      constructor() {         super();     }      onAwake() {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

2393. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 49%]

... = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya.Image; constructor() { //Laya.init(400, 640, Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" Laya.Stat.show() //资源路径 this.Res = "test....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

2394. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 49%]

...nsions. Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format 怎么修改Texture的颜色 texture资源卸载再加载会闪 native项目中如何将图片文件的二进制数据转成 Texture? 官方“销毁Texture”示例问题 IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

2395. Sprite-缓存为静态图像 [ 49%]

...port Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_Cache { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260823

2396. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 49%]

...,版本是 Unity 5.6.0f3 (64-bit),在Unity 中选择 LayaAir3D -> Export Tool -> LayaAir Run,浏览器 Chrome。 单 uv 都没问题,只要场景当中出现一个多通道 uv 就会出现上述错误。 2018-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

2397. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 49%]

...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

2398. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 49%]

...e layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/ColliderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshCol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2399. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 49%]

...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-04-24 23:21 浏览: 3907 关注: 3 人 186*****028 • 2019-04-24 23:24 如果有效的化记得赞一下 Milhous • 2019-04-22 17:43 如果游戏不使用IDE开发纯代码实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

2400. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 49%]

...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-07-06 16:06 浏览: 1453 关注: 5 人 136*****803 • 2018-02-08 18:35 感谢您的回复 我说的母包就是用引擎打包成的apk 好的到时候我实验一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208