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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

2391. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 34%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:12 [首次设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2392. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 34%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfAnchor selfAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:16 [...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2393. laya.ui.AdvImage [ 34%]

...鼠标事件。 EventDispatcher  isSupportJump():Boolean当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能AdvImage loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2394. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...开发流程: Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2395. socket通讯返回数据 [ 34%]

...是你这个客户端这边状态没有改变,,,这个能提供运行环境给我测试吗 zxc1315 • 2018-02-11 11:14 @Laya_Aaron:没有映射外网,

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

2396. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 34%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:14 [首次设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2397. 本地双击html如何打开laya项目? [ 34%]

...行项目调试。目前layaFlash的编译器IDE已经集成了chrome编译环境,无需开发者手动添加启动参数即可正常访问游戏效果并对项目进行调试。 参考:LayaFlash调试项目   所以目前2中操作可以保证项目的正常访问且无报错 a、直接使用l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

2398. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 33%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2399. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2400. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 33%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115