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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

2411. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 40%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 8...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2412. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 40%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public class VScrollBar_Example { private var vScrollBar:VScrollBar; public function VScrollBar_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2413. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

2414. unity 新建场景,预览报错。 [ 40%]

...景,预览报错。 unity2018,安装2.8.0和2.11.0的插件,都会在创建场景后预览报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

2415. laya.net.Loader [ 40%]

...ng = atlas[static] 图集型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader  AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Loader  BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader  FONT : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2416. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2417. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 40%]

...lobals "laya/d3/shader/Shader3D" Shader3D Class Shader3D Shader3D 用于创建Shader3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2418. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 40%]

...用户可以从该列表中选择单个值。 example 以下示例代码,创建了一个 ComboBox 实例。 package { import laya.ui.ComboBox; import laya.utils.Handler; public class ComboBox_Example { public function ComboBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2419. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 40%]

...ght/PointLight" PointLight Class PointLight deprecated PointLight 用于创建点光。 Hierarchy LightSprite PointLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2420. laya.ui.View_API3.0 [ 39%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115