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Laya_社区(2112) Laya2.0_文档(73) Laya3.0_api(68) Laya2.0_api(62) laya_api(58) Laya3.0_文档(50) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...布的居中和底色就看不出来了。 场景编辑时,设计宽高区域外的是否被显示: 由于noscale模式的画布与设计宽高一样大,所以只有设计宽高内的才会被显示。超过设计宽高的无法在画布上出现。而full模式下,只要屏幕大于设计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字符。也可以直接采用系统的字符。比如,在最上面000000区域里,我们选中下图中箭头所示的空格,当右侧显示出绿色选中态后,再进行导出。就可以在文本中使用空格了。 操作如下图所示:  ### 四、用代码的方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了,有点没想明白,这个时候前一个旧地板的thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clien...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...效果与引擎效果有差异,常见的表现为亮度不够、半透明区域不明显等问题。 其实以上问题几乎都是透明混合的纹理配置导致的。尤其是3.1版本可能还正常,3.2开始就产生差异了。 由于LayaAir3.2开始,对spine预乘与不预乘的混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clien...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clien...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类Collider...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010