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... . . } 我这里只针对45°地图出现的问题进行修改,其他图像地图暂无解答 this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW; this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH; _w :地图的实际宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 2.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ey.transform.lookAt(_tarPosition, _upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 layaMonkey.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //调整位置 Tween.to(_finalPosition, {x: _position.x, y: _position.y, z: _position.z}, 40); moveSprite3D.transform.position = _fin...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
...会说侵权。 如果一定要用不同主体,拿就混淆代码,,这里有个文章:https://blog.csdn.net/linguifa ... 87065 2020-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 187*****978 赞同来自: *文章的意图为解决工作中遇到的问题,请开发者把技术用到正确的方向** ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加碰撞分组以及分组的名称。如图1-15所示。 (图-15) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图4-2) 4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex 顾名思义,这里用于设置每个顶点所能绑定的骨骼最大数量,也就是每个顶点最多可以受到多少根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010