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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

2421. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 31%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors anchor get anchor(): Vector3 set anchor(value: Vector3): void Inherited from Cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2422. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 31%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2423. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 31%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2424. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 31%]

...程 unity使用的场景也导出来了,在附件里面   Laya使用的环境版本 有问题工程.zip Unity场景.zip 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 旋转用这行代码 就ok 了 ,就是和unity一样了,你从哪看的那个搞欧拉角的?空间都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

2425. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 31%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2426. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2427. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 30%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Static CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE: number = 0 Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2428. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 30%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2429. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2430. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 30%]

...t.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115