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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

2431. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 42%]

... function onError() { console.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = 300; mArmature.y = 600; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.size(256,512); m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

2432. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 41%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BlinnPhongMaterial() 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 BlinnPhongMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2433. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 41%]

...cleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2434. laya.map.GridSprite [ 41%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2435. laya.ui.Dialog [ 41%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2436. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 41%]

...math/Native/ConchVector4" ConchVector4 Class ConchVector4 Vector4 用于创建四维向量。 Hierarchy ConchVector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Accessors w x y z Methods clone cloneTo fromArray length lengthSquared Clamp a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2437. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 41%]

...ParticleMesh VertexShuriKenParticle Object VertexShurikenParticle 用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  position : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  random0 : Vector4[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2438. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2439. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 41%]

...hRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awake...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2440. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 41%]

... "laya/d3/math/Quaternion" Quaternion Class Quaternion Quaternion 用于创建四元数。 Hierarchy Quaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z DEFAULT NAN Methods clone cloneTo equals forNativeElement fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSqua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102