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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

2431. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 39%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2432. 项目做了一周.然后打不开了.怎么办? [ 39%]

... btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 本地双击html如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2433. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 38%]

... Menu Globals "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2434. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 38%]

...的列表,用户可以从中选择颜色。 example 以下示例代码,创建了一个 ColorPicker 实例。 package { import laya.ui.ColorPicker; import laya.utils.Handler; public class ColorPicker_Example { public function ColorPicker_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2435. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 38%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2436. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2437. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 38%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2438. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 38%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑,实例时创建的不再是组件的可视,而是runtime属性中指定的逻辑。该属性中需要指定逻辑的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2439. laya.ui.Tab_API3.0 [ 38%]

...* 属性:selectedIndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2440. laya.display.Stage [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929