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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

2451. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 40%]

...ConchQuaternion" ConchQuaternion Class ConchQuaternion Quaternion 用于创建四元数。 Hierarchy ConchQuaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT NAN Accessors w x y z Methods clone cloneTo equals fromArray getYawPitchRoll identity invert length len...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2452. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...Loader.ATLAS atlas 图集型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2453. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2454. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

2455. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2456. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

2457. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 40%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 8...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2458. unity 新建场景,预览报错。 [ 40%]

...景,预览报错。 unity2018,安装2.8.0和2.11.0的插件,都会在创建场景后预览报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

2459. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 40%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public class VScrollBar_Example { private var vScrollBar:VScrollBar; public function VScrollBar_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2460. laya.net.Loader [ 40%]

...ng = atlas[static] 图集型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader  AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Loader  BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader  FONT : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513